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Ludothécriture

oiseau

Et si on jouait ?

Écrire, c'est tout de même

d'abord s'amuser avec les mots, non ?

Je vous propose sur cette page

quelques jeux autour de la langue

et de l'écriture...

Faites-vous plaisir !

Et, avec un peu d'astuce et de chance,

gagnez des cadeaux !

Sommaire des jeux :

(cliquez sur le titre du jeu pour vous y rendre)

Jeu 1 - Temps de chien !

Devinettes ludiques pour réfléchir à l'utilisation des temps de la conjugaison française.

Gain : lecture offerte de mon conte étiologique et fantasque "La Ronde des Temps ou Comment naquirent les temps de la conjugaison française".

Jeu 2 - Promoquest...

Cherchez la clef de l'énigme dans un texte...

Gain : Découvrez une nouvelle policière pas comme les autres.

Jeu 3 - Confiance ?

Trouvez la réponse à la question posée...

Gain : une Offre Confiance (valeur de 1€).

Jeu 4 - Prophète...

Devinez le contenu d'un livre à sa première phrase...

Gain : 1'accès numérique au guide d'écriture Main dans la main et l'ensemble de ses ressources annexes (valeur 10€).

Jeu 5 - Question de style !

Retrouvez dans la grille de mots-mêlés toutes les figures de style qui s'y cachent !

Gain : 1'accès numérique au guide d'écriture Main dans la main et l'ensemble de ses ressources annexes (valeur 10€).

Jeu 6 - Histoire de style !

Retrouvez dans chaque phrase de cette histoire les figures de style qui s'y cachent !

Gain : un coaching express (valeur 30€).

Jeu 7 - Calencrier de l'Aventure !

Je vous propose un calendrier de l'Avent dédié à l'écriture : un conte de Noël inédit de porte en porte avec chaque jour un conseil pratique d'écriture dévoilé ! 

Gain : 1'accès numérique au guide d'écriture Main dans la main et l'ensemble de ses ressources annexes (valeur 10€).

Jeu 8 - La Quête de la Plume d'or

Plongez dans l'Interlivre et découvrez les arcanes du pouvoir des conteurs ! 

Gain : 1'accès numérique au guide d'écriture Main dans la main et l'ensemble de ses ressources annexes (valeur 10€).

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Jeu 1

Jeu n°1 - Temps de chien !

Saurez-vous reconnaître le nom des temps

qui se cachent derrière chaque devinette ?

En fin de partie,

découvrez un texte exclusif, original et amusant

pour comprendre encore mieux la conjugaison :

"La ronde des temps

ou

Comment naquirent les temps de la conjugaison française."

Bonne partie !

Et, pour vous former, réviser, progresser,

suivez le guide !

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Jeu 2

Jeu n°2 - Promoquest...

Saurez-vous retrouver la solution

de l'énigme cachée dans le texte suivant ?

Les détectives les plus astucieux seront récompensés

par la découverte d'une nouvelle policière pas comme les autres !

C’est en cherchant dans ce texte que vous trouverez votre cadeau. Ourdi secrètement dans le labyrinthe de mes méninges, ce texte est une énigme soumise à votre sagacité. Découvrez entre ses lignes le présent dissimulé. Et profitez-en !

 

Pour le découvrir, il va falloir bien lire. Réfléchissez à la manière dont les mots que l’on dit peuvent cacher la vérité. Oubliez la confiance dans la parole transcrite. Mettez de côté vos certitudes. Offrez-vous l’occasion de vous libérer des automatismes !

 

Si vous y parvenez, vous en serez récompensé(e). Il vous sera offert l’opportunité de donner plus de chances à vos rêves. Rêvez en plus grand, oui. Et donnez une chance à vos projets ! Trouvez la clef cachée dans ce texte !

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Jeu 3

Jeu n°3 - Confiance...

Cherchez sur mon site la réponse à la question suivante,

et envoyez-la moi via le formulaire de contact du site

pour obtenir votre récompense :

une Offre confiance

D'après moi, quel est le tarif minimum

en dessous duquel un correcteur ne peut décemment pas descendre ?

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Jeu 4

Jeu n°4 - Prophètes...

(jeu valable pour les 10 premiers vainqueurs)

Un incipit est la première phrase d'un roman

et, par extension, sa ou ses premières pages, son début.

Incipit est un mot emprunté au latin signifiant "Il commence".

Un bon incipit contient en germe un condensé

du style et des tensions du texte.

Je vous propose donc ici un exercice de clairvoyance !

Pour chacun des incipits suivants,

mettez en lumière les mécanismes et indices

permettant de prédire la suite du livre.

Seule la pertinence de l'argumentation sera prise en compte,

pas la connaissance de l'oeuvre,

qui peut tout à fait contredire votre analyse.

Envoyez-moi votre réponse via le formulaire de contact du site

pour obtenir votre récompense :

1'accès numérique au guide d'écriture Main dans la main

et l'ensemble de ses ressources annexes (valeur 10€).

1. « Enlève donc tes lunettes, dit Tonton à Pierrot, enlève donc tes lunettes si tu veux avoir la gueule de l'emploi. »

Pierrot mon ami, Raymond Queneau.

 

***

2. « Quand vous recevrez cette lettre, mon cher ami, j'aurai achevé de tuer mon père. »

Le Désespéré, Léon Bloy.

***

3. « PAN !... PAN !... Les deux coups de pistolet partirent presque en même temps. Une vache, qui paissait à cinquante pas de là, reçut une des balles dans l'échine. Elle n'était pour rien dans l'affaire, cependant. »

Robur le Conquérant, Jules Verne.

***

4. « Jusqu'à ce que la nuit finisse et que les oiseaux se mettent à pépier dans les arbres, Jean restera assis à sa table devant une feuille blanche et un livre ouvert dont il ne tourne pas les pages. »

Le malfaiteur, J. Green.

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Jeu 5

Jeu n°5 - Question de style !

(jeu valable pour les 10 premiers vainqueurs)

Une figure de style est une manière de présenter

une information de manière non neutre

afin de susciter une réaction, de renforcer le sens.

Il en existe des dizaines,

certaines très courantes,

et d'autres moins,

certaines que vous utilisez,

et d'autres que vous ignorez.

Saurez-vous retrouver tous les noms

des figures de style cachées dans la grille ci-dessous ?

Envoyez-moi la photo de votre solution

sur laplumeamie@gmail.com

pour gagner un cadeau exclusif :

1'accès numérique au guide d'écriture Main dans la main

et l'ensemble de ses ressources annexes (valeur 10€).

À vous de jouer !

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Jeu n°6 - Histoire de style !

(jeu valable pour les 10 premiers vainqueurs)

Testez votre connaissance des figures de style et remportez

un coaching express (valeur 30€) !

Jeu 6
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Jeu n°7 - Calencrier de l'Aventure !

Découvrez un conte de Noël inédit et 24 conseils pratiques d'écriture

et tentez de remporter à la 25e porte

1 accès numérique au guide d'écriture Main dans la main 

et ses ressources annexes d'une valeur de 10€ !

Venez vite découvrir le Calencrier de l'Aventure !

Jeu 7
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